Tribute to Dragon Age
Jun. 14th, 2011 05:03 pmСегодня в мире распространена практика присваивать различные титулы - почётные и не очень - личностям, тем или иным произведением искусства, блюдам в ресторанах и вообще всему, что под руку подвернётся. Игра Dragon Age II в этом плане безоговорочно заслужила титул "Разочарование года". Мне ещё повезло - я стал обладателем обеих частей игры (совершенно бесплатно, кстати, спасибо доброму конструктору Валиду) практически одномоментно, а вот людей, ожидавших сиквела с 2009 года и потративших кровные в магазинах по-настоящему жаль - страшно даже представить сколько мониторов было заплёвано по всему геймерскому миру.
Почему же DA2 откровенно не удалась? Причин множество - это и ужасно нудная боёвка вызывающая острое желание встретить ответственного за её разработку в тёмненьком переулочке и с яростным бакинским акцентом спросить: "Ещщей оглу ещщей, на календарь посмотри да! 2011 год, почему у тебя все противники одинаковые и появляютсяиз атсрала ниоткуда в конвеерных количествах, как на приснопамятном плейстейшн в 1998 году?" Это и копипейстные локации - когда в хренадцатый раз спускаешься в одну и ту же пещеру, которая по сюжету вроде как совсем не та, и убиваешь там того самого вартералла - у него у скотины видите ли миссия и один раз как человек он сдохнуть не может, слово "халтура" становится самым приличным комментарием к сему действу. А 50-60 часов проведённых в одном и том же городе - это как? А бледная музыка? А.. Вобщем, претензий по оформлению уйма, но не в них суть. Это всё можно было бы объяснить и быстротой выхода игры и мультиплатформенностью (хотя и DAO была на XBoxe, и ничё) и Луной в знаке Козерога (потому видно все кунари обзавелись шикарными рогами). Но есть один аспект, принципиальное отличие, которое не запудрить ни графикой, ни неплохими диалогами, ни чем бы то ни было.
Так уж сложилось в этом мире, что самые красивые баллады, стихи, романы создаются под впечатлением от героев, спасающих мир ценой самоотречения. Им ставят золотые памятники, их имена остаются в истории, не взирая на круговерть политических режимов и предпочтений. Борьба добра против зла сегодня стала объектом насмешек, постмодернисткое общество не хочет заморачиваться определением таковых и выбором соответствующей позиции, но врождённое чувство их объективного существования никуда не девается. И именно поэтому истории о такой борьбе привлекают людей гораздо больше чем мелкие или пусть даже крупные интриги. Именно поэтому Толкиен останется насовсем, пока стоит этот мир, а перумовы, еськовы и прочие ниеннахи канут в Лету.
У вашего персонажа в Dragon Age Origins есть возможность, хотя скорее обязанность стать таким героем. Причём, как это всегда и бывает, его никто не спрашивает, хочет ли он спасать мир, его просто поставили перед фактом - грядёт Мор. Да, у тебя самого куча проблем (я играл за юную леди Кусланд, потерявшую в одночасье всю семью из-за предательства старого друга), да тебя даже всем жалко, но не до этого, уж извини. Есть цель, есть враг, которому вообще плевать на все дела этого мира. Им всё равно, кто займёт ферелденский трон, им безразлично, чья фракция возьмёт верх в далёком подземном Орзамарре, их не интересует конфликт магов и храмовников. У них одна политическая программа - убить всех, до кого смогут дотянуться (с). И потому все эти дрязги нужно оставить и объединиться против этого врага. Эта цель в Origins встаёт перед героем сразу же - точнее не сразу, а в момент Посвящения. Теперь у тебя нет имени, сословия, личной жизни - у тебя есть цель, ради которой всем этим можно пренебречь. И все с кем ты встретишься впоследствии должны тебе помочь - должны, потому что альтернативой только общая гибель.
Именно в этом изюминка DAO, незримый на первый взгляд ингредиент, придающий игре то, что в игровом сообществе принято называть атмосферностью. Конечно, немаленькую роль в этом играют и другие факторы - продуманность уровней, отличная сюжетная линия, музыка, диалоги, отношения - но скрепляет всё именно этот момент становления героя в подлинном смысле этого слова.
А что же происходит в DA2? В DA2 нет героя, есть обычный авантюрист. Он(а) убегает от Мора в Вольную Марку и пытается начать жизнь с начала, интригует, участвует в заговорах, даже помогает городу избавиться от захватчиков, но..у него нет никакой принципиальной цели. Ему вобщем по барабану, какую сторону занять в том или ином конфликте, на его личную жизнь и личный успех это никак не повлияет. В DAO герой пытается спасти других, отказываясь от себя, в DA2 - подняться за счёт других. Конечно, можно сказать, что далеко не всем выпадает случай решать судьбы мира и далеко не все становятся героями - но о них, как справедливо заметил отважный Сэммиум Скромби, никто и не слагает песен и сказок. А BioWare решило такую сказку сложить, получив в итоге всеобщее разочарование игроков. Впрочем, они и сами уже это поняли, пообещав исправить ошибки в третьей части игры. Остаётся только надеяться, что это исправление коснётся не только неудачного геймплея и боёвки, но вернёт Dragon Age суть и смысл.
Почему же DA2 откровенно не удалась? Причин множество - это и ужасно нудная боёвка вызывающая острое желание встретить ответственного за её разработку в тёмненьком переулочке и с яростным бакинским акцентом спросить: "Ещщей оглу ещщей, на календарь посмотри да! 2011 год, почему у тебя все противники одинаковые и появляются
Так уж сложилось в этом мире, что самые красивые баллады, стихи, романы создаются под впечатлением от героев, спасающих мир ценой самоотречения. Им ставят золотые памятники, их имена остаются в истории, не взирая на круговерть политических режимов и предпочтений. Борьба добра против зла сегодня стала объектом насмешек, постмодернисткое общество не хочет заморачиваться определением таковых и выбором соответствующей позиции, но врождённое чувство их объективного существования никуда не девается. И именно поэтому истории о такой борьбе привлекают людей гораздо больше чем мелкие или пусть даже крупные интриги. Именно поэтому Толкиен останется насовсем, пока стоит этот мир, а перумовы, еськовы и прочие ниеннахи канут в Лету.
У вашего персонажа в Dragon Age Origins есть возможность, хотя скорее обязанность стать таким героем. Причём, как это всегда и бывает, его никто не спрашивает, хочет ли он спасать мир, его просто поставили перед фактом - грядёт Мор. Да, у тебя самого куча проблем (я играл за юную леди Кусланд, потерявшую в одночасье всю семью из-за предательства старого друга), да тебя даже всем жалко, но не до этого, уж извини. Есть цель, есть враг, которому вообще плевать на все дела этого мира. Им всё равно, кто займёт ферелденский трон, им безразлично, чья фракция возьмёт верх в далёком подземном Орзамарре, их не интересует конфликт магов и храмовников. У них одна политическая программа - убить всех, до кого смогут дотянуться (с). И потому все эти дрязги нужно оставить и объединиться против этого врага. Эта цель в Origins встаёт перед героем сразу же - точнее не сразу, а в момент Посвящения. Теперь у тебя нет имени, сословия, личной жизни - у тебя есть цель, ради которой всем этим можно пренебречь. И все с кем ты встретишься впоследствии должны тебе помочь - должны, потому что альтернативой только общая гибель.
Именно в этом изюминка DAO, незримый на первый взгляд ингредиент, придающий игре то, что в игровом сообществе принято называть атмосферностью. Конечно, немаленькую роль в этом играют и другие факторы - продуманность уровней, отличная сюжетная линия, музыка, диалоги, отношения - но скрепляет всё именно этот момент становления героя в подлинном смысле этого слова.
А что же происходит в DA2? В DA2 нет героя, есть обычный авантюрист. Он(а) убегает от Мора в Вольную Марку и пытается начать жизнь с начала, интригует, участвует в заговорах, даже помогает городу избавиться от захватчиков, но..у него нет никакой принципиальной цели. Ему вобщем по барабану, какую сторону занять в том или ином конфликте, на его личную жизнь и личный успех это никак не повлияет. В DAO герой пытается спасти других, отказываясь от себя, в DA2 - подняться за счёт других. Конечно, можно сказать, что далеко не всем выпадает случай решать судьбы мира и далеко не все становятся героями - но о них, как справедливо заметил отважный Сэммиум Скромби, никто и не слагает песен и сказок. А BioWare решило такую сказку сложить, получив в итоге всеобщее разочарование игроков. Впрочем, они и сами уже это поняли, пообещав исправить ошибки в третьей части игры. Остаётся только надеяться, что это исправление коснётся не только неудачного геймплея и боёвки, но вернёт Dragon Age суть и смысл.